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Xbox獨立游戲部門主管想要告訴人們,雖然微軟在PC平臺持續(xù)發(fā)力擴張,但Game Pass業(yè)務(wù)對游戲生態(tài)并不具備“顛覆性”。之前有玩家認為Game Pass業(yè)務(wù)可能會改變玩家購買游戲的方式,甚至?xí)?dǎo)致玩家根本不會去購買游戲。Xbox高管認為出現(xiàn)這些擔憂是很正常的,但也有夸張成分。
Xbox高管Chris Charla對媒體表示:“我覺得不能用顛覆性來對這個業(yè)務(wù)進行描述,它不像是Uber入場淘汰出租車那樣的模式?!?/p>
“這是一項增值業(yè)務(wù),玩家還是會購買很多游戲,仍然會在Xbox上購買很多游戲。他們還會利用Game Pass的會員折扣價購買游戲。所以我覺得Game Pass并不是一項很有顛覆性的商業(yè)模式,它是一項增值業(yè)務(wù),而且是非常積極的?!?/p>
Charla表示,數(shù)字分發(fā)渠道對傳統(tǒng)零售模式是有顛覆性的,但也是一項“增值業(yè)務(wù)”,因為并不是每款游戲都大到需要放在一張光盤里出售的。他表示:“我們將繼續(xù)關(guān)注第三方游戲,我會專門談一下獨立開發(fā)者的游戲,它們絕對是Xbox的基石。”
照這么說,Game Pass對游戲銷售是有益的,因為它幫助獨立游戲吸引了更多關(guān)注。但微軟現(xiàn)在的收購主要目標還是集中在3A廠商,而不是壯大獨立游戲陣容。從玩家的角度而言,訂閱Game Pass之后想看到的還是3A級大作。如果全是獨立游戲的話,玩家會覺得這項服務(wù)的訂閱價值不足。
訂閱服務(wù)的可持續(xù)性也有待觀察。Xbox剛剛停止了Game Pass的1美元入門優(yōu)惠活動。根據(jù)亞馬遜Prime和Netflix等訂閱服務(wù)的商業(yè)模式,Game Pass的成本未來可能會增加,這種可能性不容忽視。
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