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本周三,英國競爭與市場管理局(CMA)因考慮到對云游戲的影響,而阻止微軟針對動視暴雪的收購案。這一決定從根本上改變了微軟和動視暴雪的未來走向,同時在CMA公布的文件中,還披露了3A級大作成本一路飆升的事實。在文件中,CMA透露表示根據(jù)一些大發(fā)行商的反饋,目前市面上的3A級大作成本甚至要超過10億美元。
根據(jù)報告顯示,如今已經獲批并將在2024或2025年上市的3A級大作一般會獲得2億美元以上的開發(fā)預算?!妒姑賳尽酚螒虻拈_發(fā)成本已經超過3億美元,而《俠盜獵車》新作的開發(fā)成本也要在2.5億美元以上。再把營銷成本加上的話,這個數(shù)字就有可能超過10億美元。有大型工作室報告稱,一款重要的系列游戲開發(fā)成本高達6.6億美元,而營銷成本接近5.5億美元。
這些成本與五年前相比可以說是飛速增長,當初大多數(shù)3A級大作的預算不過在5000萬到1.5億美元之間。
CMA的裁決還援引了市場情報組織IDG的一份報告,其中就披露了《使命召喚》新作不斷增長的開發(fā)要求。
動視暴雪在報告中提到:“我們必須為《使命召喚》制作大量內容,以至我們甚至于無法再依賴于一個主導工作室。如今我們每年幾乎都需要1.5個主導工作室。這樣的帶寬壓力迫使我們越來越多地使用外包。我認為這種情況短期內很難有所改善?!?/p>
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