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今年五一,美國(guó)編劇工會(huì)開(kāi)始罷工。據(jù)美國(guó)編劇工會(huì),好萊塢各大制片廠“對(duì)編劇們所面臨的生存危機(jī)”所給予的回應(yīng)“完全沒(méi)有足夠重視”,對(duì)于AI在劇本寫(xiě)作應(yīng)用一事上態(tài)度模糊,因此決定罷工。在這一事件的背景下,前《龍騰世紀(jì)》敘事領(lǐng)導(dǎo)David Gaider趁機(jī)談到了游戲編劇在業(yè)界的遭遇。
Gaider表示即使BioWare這家依靠?jī)?yōu)秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地從一家口頭上重視其編劇的公司變成了一家編劇“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂貴的敘事被視為阻礙公司發(fā)展的絆腳石。
他說(shuō)雖然這可能聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)危言聳聽(tīng),但他本人確實(shí)是這么想的,直到他2016年離開(kāi)。突然間,所有負(fù)責(zé)人問(wèn)“為什么我們有這么少的劇情”。一個(gè)好的故事并不是魔法那樣會(huì)簡(jiǎn)單地發(fā)生,需要支持和優(yōu)先考慮。
David Gaider曾在BioWare任職17年,2016年離開(kāi)。他曾擔(dān)任過(guò)《龍騰世紀(jì):起源》《龍騰世紀(jì)2》和《龍騰世紀(jì):審判》的首席編劇。BioWare當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)第四個(gè)《龍騰世紀(jì)》游戲——《龍騰世紀(jì):恐狼》。
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