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BioWare《質(zhì)量效應(yīng)》系列深受玩家喜愛,但是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》于2017年推出后卻被狂吐槽,部分原因是技術(shù)原因和一些有分歧的設(shè)計(jì)。近日《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters接受外媒受Eurogamer采訪,他認(rèn)為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》應(yīng)該有續(xù)作,續(xù)作可以表現(xiàn)得更好。
Mac Walters表示:“我只希望我們能制作第二部,這樣玩家會真正看到其進(jìn)步,就像我們的《質(zhì)量效應(yīng)》從一代到三代所做的那樣?!?/p>
Walters繼續(xù)說:“在《質(zhì)量效應(yīng)》一代中,我們有很多地方做得不太好,但我們在二代中不斷改進(jìn),并在三代中得到完善。至于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,當(dāng)時團(tuán)隊(duì)既想加入龐大隨機(jī)化的新內(nèi)容,又想討好老三部曲的玩家,但這么做很難,很難將粉絲的喜愛和新的創(chuàng)新結(jié)合起來。”
“當(dāng)時《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)工作被委托給BioWare蒙特利爾,而非創(chuàng)造《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的工作室。該項(xiàng)目的復(fù)雜性也增加了,我認(rèn)為如果縮小規(guī)模,可能會帶來更精巧緊湊的體驗(yàn)?!?/p>
Walters百分之百確定,如果真有《仙女座》續(xù)作,團(tuán)隊(duì)肯定會繼續(xù)改進(jìn)完善,去除所有缺點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)將不得不“重新學(xué)習(xí)、重新思考”,即如何在更開放的游戲中進(jìn)行創(chuàng)新。
目前BioWare正忙于開發(fā)《龍騰世紀(jì)4:恐狼》和《質(zhì)量效應(yīng)》新作。
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