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雖然在即將推出前,依然備受期待的《圣歌》常被稱為“《命運》殺手”,但開發(fā)商 BioWare 在開發(fā)時一直試圖淡化這一觀念。
最近幾天,前 BioWare 制作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些關于“出師未捷身先死”的線上實時服務型游戲《圣歌》的更多幕后信息。Saterdalen首先承認,BioWare 當時知道《圣歌》還沒有準備好發(fā)布,因為游戲實際上是今在15 個月內“拼湊”出來的。同時他還補充說,開發(fā)人員淡化了它是一個“《命運》殺手”的觀念。
Saterdalen 寫道,雖然在 BioWare 內部討論中多次出現(xiàn)了 Bungie 的同類型游戲《命運》,但游戲的高級開發(fā)人員知道他們無法與《命運》競爭。BioWare真的沒有足夠的知識積累和人力來和 Bungie 運營多年經(jīng)驗豐富、擁有數(shù)百名開發(fā)人員的老牌實時服務游戲同臺競技。
在開發(fā)《圣歌》時,“讓我們先學會走路,再試圖跑步(Let’swalk before running)”這句話對于 BioWare 的開發(fā)人員來說很實際也很合理。開發(fā)團隊接手該游戲前從未涉足過實時服務型游戲,因此他們并不想被拿來和世界上最受歡迎的同類型游戲進行直接比較。
Saterdalen 表示,《圣歌》將成為 BioWare 成就記錄歷史上最顯眼的污點,計劃的重啟項目實際上也“死于胎中”,在開始前就被取消了。
現(xiàn)在回想起來,《圣歌》之死仿佛命中注定。在《命運》的巨大成功后,許多公司都紛紛試圖涉足這類游戲。與其將《命運》和《圣歌》定義為“實時服務型”游戲,不如將它稱為 MMO 和射擊/動作游戲的結合。類似的游戲還包括《全境封鎖》。然而沒有一家公司能夠獲得 Bungie 的成功,就如所有其他每一次游戲界開始效仿熱門游戲推出類似作品的“淘金潮”,僅剩的成功者腳下總是有著大量失敗者的尸體。
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