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《賽博朋克2077:往日之影》旨在解決本體游戲所面臨的許多批評(píng),而該資料片的開發(fā)方法將沿用到該系列的新作中來。
在夏季游戲節(jié)試玩日上,游戲總監(jiān)Gabe Abatangelo接受了彭博社的采訪,他透露他也會(huì)執(zhí)導(dǎo)系列第二部作品。考慮到CDPR正忙于開發(fā)一系列新游戲,包括幾款設(shè)定在《巫師》宇宙中的游戲,我們可能不會(huì)在短期內(nèi)聽到更多關(guān)于《賽博朋克2077》續(xù)作的消息。
《賽博朋克2077:往日之影》的游戲總監(jiān)Gabe Abatangelo的晉升異常迅速,但也并非沒有原因。
他于2020年加入這家波蘭公司,在1.5補(bǔ)丁的開發(fā)中發(fā)揮了領(lǐng)導(dǎo)作用,解決了自游戲發(fā)售以來困擾游戲的許多問題,同時(shí)將資料片“往日之影”做得更好,獲得了所需的時(shí)間和資源。
Abatangelo說:“董事會(huì)高層一心想改進(jìn)《賽博朋克2077》游戲,這是另外一個(gè)方面,我被他們的謙遜和改變的意愿所打動(dòng)?!?/p>
Abatangelo一直在努力解決公司的一些文化問題,情況似乎進(jìn)展順利,因?yàn)橐呀?jīng)實(shí)施了防止過度加班的政策,以創(chuàng)造公司所需的健康工作與生活平衡。
《賽博朋克2077:往日之影》將于9月26日發(fā)售,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S。本體游戲現(xiàn)在也已在PS4和Xbox One上推出。
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