(資料圖片僅供參考)
在游戲行業(yè),玩家往往對一個廠家或者事物的認知會發(fā)生很快的轉(zhuǎn)變。不久前,因為《紅霞島》的糟糕體驗,Xbox受到了來自四面八方的抨擊。但上周因為《星空》的良好表現(xiàn),微軟“扭虧為盈”。盡管《星空》在早些時候曾受到了玩家的質(zhì)疑。
在《紅霞島》發(fā)售之后,Xbox大佬斯賓塞在回應玩家評論時表示:他們的目標是將《星空》打造成11分的游戲體驗,盡管這是一種愚蠢的說法,但他表示打造最好的《星空》絕對是他們的目標,他們會盡其所能創(chuàng)造最好的游戲體驗。
《星空》將于9月6日登陸XSX/S和PC,首發(fā)支持XGP。
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