《DOTA2》即將迎來發(fā)售10周年,今日V社發(fā)布了一篇博客“從過去獲得啟示,攜手展望未來”。博客確認(rèn)V社正在為《DOTA2》10周年紀(jì)念制作“一些有趣的東西”,同時(shí)還分享了一些對(duì)DOTA長(zhǎng)期更新的看法。
V社表示,今后的《DOTA2》將延續(xù)從7.33更新(“大展宏圖”)開始的方式,為DOTA2制作各種各樣的新功能和內(nèi)容,以不同的方式推出。雖然會(huì)繼續(xù)推出飾品,但也會(huì)推出更多樣化的更新內(nèi)容,讓所有DOTA玩家都能游玩。
(資料圖)
此外V社還明確今年的TI12依然會(huì)提升總獎(jiǎng)金,聚焦賽事、選手和比賽,但飾品不再是主要角色,這是一個(gè)重大的變化,今年的TI“不再是一條包含海量飾品的獎(jiǎng)勵(lì)之路”,因此今年的TI更新不再定名為勇士令狀。這意味著TI12飾品含量將會(huì)減少,增加其他人人都能玩到的其他內(nèi)容。
博客全文:
Dota正式推出以來馬上迎來十周年(對(duì),我們正在為此制作一些有趣的東西;不對(duì),我們做完發(fā)布的時(shí)間肯定不會(huì)是標(biāo)在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一個(gè)重要的里程碑,不過盡管回首過去很重要,但是更重要的是我們?nèi)绾蚊鎸?duì)今后的十年。 所以我們想借這個(gè)機(jī)會(huì)與大家分享我們對(duì)于Dota長(zhǎng)期更新的看法,我們得到的啟示和我們?cè)谖磥淼氖?,通過這些啟示如何計(jì)劃讓Dota更上一層樓。
過去
Dota早期的更新形式和規(guī)模各不相同,更新主題從新英雄到新飾品,再到新游戲模式,還有客戶端新功能等等。 雖然細(xì)節(jié)大相徑庭,不過所有的更新都有共同的目標(biāo):為現(xiàn)有的Dota玩家?guī)泶罅颗d奮點(diǎn)和娛樂內(nèi)容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魘暗潮);有些一般成功(2013年夜魘暗潮)。 我們從所有的更新中學(xué)習(xí)到了經(jīng)驗(yàn),并且繼續(xù)展開試驗(yàn)。
在2013年,舉辦了兩屆的國際邀請(qǐng)賽后,我們看到了大家在賽事現(xiàn)場(chǎng)歡樂不斷,并且有了新的想法:如果我們能給那些無法親臨現(xiàn)場(chǎng)的玩家也帶來這樣的歡樂,會(huì)怎么樣? 因此,我們?yōu)橘愂轮谱髁艘粋€(gè)數(shù)字伙伴,并命名為“國際邀請(qǐng)賽互動(dòng)指南”。
這些年來互動(dòng)指南的規(guī)模不斷增長(zhǎng),最終變成了勇士令狀,擁有一條獎(jiǎng)勵(lì)之路,并且催生了五彩繽紛的內(nèi)容。 在Dota歷史上早期的內(nèi)容,如有意思的主題更新、小游戲和物品套裝、至寶和語音輪盤,逐漸都被勇士令狀吞并——新的游戲模式、新功能、新飾品,只要適合的都會(huì)被收入其中。
勇士令狀的本質(zhì)如此,因此可以擴(kuò)展到幾乎涵蓋我們?yōu)镈ota制作的任何內(nèi)容。 而且,在過去的幾年里,的確也是如此——勇士令狀的賽季已經(jīng)成為Dota中讓人異常興奮的時(shí)刻,但是對(duì)比之下,也讓每年剩下的時(shí)間讓人感覺非常貧瘠。
現(xiàn)在
去年,我們開始捫心自問,所有內(nèi)容的設(shè)計(jì)和推出都圍繞這個(gè)單一點(diǎn)是否讓Dota受益。 我們走過的每一步單拎出來都沒毛?。好宽?xiàng)內(nèi)容與勇士令狀捆綁后都會(huì)更有價(jià)值,所以我們捆綁的內(nèi)容越來越多。 這就導(dǎo)致每年推出的內(nèi)容量越來越大,但是也極大地限制了我們,我們很難去制作不契合勇士令狀的獎(jiǎng)勵(lì)之路,但能讓玩家興奮和受益的內(nèi)容。
我們意識(shí)到這一點(diǎn)后,今年早些時(shí)候我們做出了慎重的決定,開始一項(xiàng)試驗(yàn):拿出部分一般用于制作勇士令狀資源的內(nèi)容,放到更加不確定的更新里,其中還包括與勇士令狀不契合的功能和內(nèi)容。 雖然未來的更新還在制作中,但首批內(nèi)容已經(jīng)推出:大展宏圖更新和7.33版本,如果我們還是集中制作勇士令狀的內(nèi)容就不可能推出這樣的更新。
大多數(shù)Dota玩家不會(huì)購買勇士令狀,也不會(huì)從中獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。 但是每個(gè)Dota玩家都可以探索新地圖,玩上新物品,還有意外死在痛苦魔方旁;每個(gè)Dota玩家都會(huì)從UI升級(jí)和客戶端新功能中受益。 玩家社區(qū)對(duì)大展宏圖更新的回應(yīng)幫助我們建立了信心,減少對(duì)勇士令狀飾品內(nèi)容的投入,更多地投入到各種大更新上,對(duì)于Dota的游戲和社區(qū)都是正確的長(zhǎng)久之道。
未來
未來我們會(huì)延續(xù)從大展宏圖更新開始的方式。 這意味著我們正在為游戲制作各種各樣的功能和內(nèi)容,并以不同的方式推出。 我們還是會(huì)推出一系列的飾品,但是我們也會(huì)推出更加多樣化的更新內(nèi)容,讓所有Dota玩家都能游玩。
我們承認(rèn)這會(huì)影響到國際邀請(qǐng)賽。 我們?nèi)匀粺釔壑鳷I,也很期待今年的賽事——不論是作為組織者還是觀眾——以TI為主題的更新將于9月發(fā)布,目前還是有條不紊地制作中。 這次更新依然會(huì)直接提升總獎(jiǎng)金,并且聚焦在賽事、選手和比賽,不過新飾品不會(huì)是主要角色。 相比過去幾年,這是一個(gè)重大的變化,因此為了明確表示我們把重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到賽事上,不再是一條包含海量飾品的獎(jiǎng)勵(lì)之路,我們會(huì)有意不把這次更新定名為勇士令狀。
對(duì)于Dota的未來,還有經(jīng)過這些變化后我們能做的事情,我們非常期待。 我們已經(jīng)在制作之后的更新內(nèi)容,還有大量新飾品——而且我們已經(jīng)開始圍繞2024年TI的場(chǎng)館展開溝通。 Dota更新和內(nèi)容周期擺脫了勇士令狀的時(shí)間和結(jié)構(gòu)限制后,我們可以回歸到自己最了解的方式去制作內(nèi)容:產(chǎn)生各式各樣的創(chuàng)意,并與大家一起探索。
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