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在一封上傳為證據(jù)的電子郵件中,Xbox工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty稱,微軟有能力“花錢將索尼趕出市場”,這封郵件是在舊金山一起正在進(jìn)行的反壟斷訴訟中提交的。
Booty在給Xbox首席財務(wù)官Tim Stuart的郵件中寫道:“我們(微軟)處于非常獨(dú)特的位置,能夠通過投入巨資將索尼趕出市場?!?/p>
Booty表示,在十年后,公司回顧過去會說,為了在競爭中保持領(lǐng)先地位,在2020年花費(fèi)20億或30億美元是值得的。Tim Stuart在回應(yīng)郵件中寫道:“內(nèi)容是我們的一大優(yōu)勢”。微軟和美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會均未立即對此作出回應(yīng)。
這封郵件還坦率地討論了Xbox面臨的競爭和商業(yè)挑戰(zhàn)。Booty對谷歌和亞馬遜進(jìn)行了抨擊,稱谷歌花了3到4年的時間才建立并運(yùn)營游戲工作室,而“亞馬遜沒有表現(xiàn)出執(zhí)行游戲內(nèi)容的能力。”就連流媒體服務(wù)也未能幸免于Booty的評論,因為他指出,Hulu和CBS All Access“在這個領(lǐng)域?qū)⑹俏⒉蛔愕赖膮⑴c者”,因為它們的內(nèi)容落后于迪士尼的產(chǎn)品。
這封電子郵件的主題是“GP ARPU”,可能是Game Pass每單位平均收入(Game Pass Average Revenue Per Unit),于2019年12月發(fā)出,就在Xbox推出Xbox Series X|S以及索尼推出PS5一年之前。2020年XSX|S首發(fā)時被批缺乏一款能展示其次世代功能的重磅游戲,因為《光環(huán):無限》已被推遲到2021年。
Booty的電子郵件與微軟一再強(qiáng)調(diào)的觀點(diǎn)明顯是相互矛盾。微軟一直稱Xbox Game Pass為玩家提供了實惠的交易,而玩家在Windows上嘗試游戲的靈活性使得Xbox生態(tài)系統(tǒng)變得誘人。
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