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2015年發(fā)售的《消逝的光芒》以跑酷玩法而聞名,當(dāng)太陽落山時,游戲的環(huán)境將變得更加恐怖。Techland在續(xù)作中減少了緊張氛圍,使夜晚更加容易應(yīng)對。但根據(jù)《消逝的光芒2》一位開發(fā)人員表示,這樣的調(diào)整可能有點過猶不及。
高級制作人Micha? Borecki在直播中詳細介紹了《消逝的光芒2》重大更新“Good Night, Good Luck”的內(nèi)容。在闡述更新檔改動時,他承認工作室相對第一部游戲而言對緊張感削弱太過嚴重。
Borecki表示:“我們很想讓《消逝的光芒》初代夜晚的感覺回歸,而我們在二代的第一版中做得有點過火了。因此我們試圖在恐怖和輕松之間找到一個平衡點。如今我們感覺已經(jīng)找到了?!?/p>
Techland采取了一些方式讓初代的緊張感回歸。體型龐大、下頜分裂的僵尸“Volatiles”在街道和屋頂上徘徊,并帶來更大的威脅。甚至還有一個新的可選濾鏡,使夜晚變得更暗。Borecki還表示,聲效和手電筒已經(jīng)升級,以便更容易進行潛行。
持續(xù)進行的“血腥之夜”活動也讓玩家可以測試這些新的變化。該活動將持續(xù)到7月13日,玩家在夜間搜羅貴重物品,隨著時間的推移,情況將變得更加危險。
工作室表示,初代玩家會盡量避開夜晚,因為太過危險,高級公關(guān)專員Paulina Dziedziak在直播中再次強調(diào)了這一點?!断诺墓饷?》中的喪尸會尖叫并發(fā)起追擊,這樣的敵人就可以相對比較容易地避開,使得夜晚更加簡單。但就有玩家抱怨這比不上初代游戲有趣,而初代游戲則因為漫游的“Volatiles”使玩家更加小心而轉(zhuǎn)變?yōu)楦呖植婪諊挠螒颉?/p>
“Good Night, Good Luck”更新是對玩家反饋的幾處更改?!断诺墓饷?》跑酷玩法受到了初代玩家的批評,很多人抱怨這種玩法會中斷玩家的前進勢頭,且感覺輕飄飄的。這次更新不僅增加了更多的空中控制能力,還讓玩家更容易保持動力,并提供了兩種跑酷風(fēng)格——物理和輔助,它們可以提供輔助或增加助推效果。
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