(資料圖片僅供參考)
《博德之門(mén)3》昨晚11點(diǎn)解鎖,這款開(kāi)發(fā)了6年的游戲終于在搶先體驗(yàn)推出3年后以完全體形式和玩家見(jiàn)面。該作首發(fā)表現(xiàn)非常好,Steam在線峰值超過(guò)了47萬(wàn)。甚至在正式發(fā)售前,這款史詩(shī)RPG的銷(xiāo)量看起來(lái)也不錯(cuò)。
彭博社記者Jason Schreier采訪了拉瑞安CEO Swen Vincke,獲悉《博德之門(mén)3》搶先體驗(yàn)版銷(xiāo)量目前超過(guò)了250萬(wàn)套。這才得以讓該項(xiàng)目即使在規(guī)模擴(kuò)大和開(kāi)發(fā)時(shí)間拖長(zhǎng)的情況下仍然“在財(cái)務(wù)上可行”。不過(guò)該項(xiàng)目遭遇了多次挫折,包括疫情(導(dǎo)致關(guān)閉動(dòng)作捕捉工作室)、俄烏沖突(導(dǎo)致圣彼得堡工作室被關(guān))。
此外,《星空》發(fā)售日的敲定(9月6日)也為《博德之門(mén)3》帶來(lái)了一些挑戰(zhàn),因?yàn)椤恫┑轮T(mén)3》PC版原計(jì)劃8月31日發(fā)售,僅僅比《星空》早了6天,比《星空》搶?xiě)蝮w驗(yàn)玩家(9月1日)只早1天。為了避開(kāi)《星空》,有人擔(dān)心《博德之門(mén)3》將會(huì)延期,但幸好Vincke將其提前到了8月3日。
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