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在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的搶先體驗(yàn)階段之后,拉瑞安工作室終于正式推出了旗下新作《博德之門3》。而這個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于未來似乎還有很多計(jì)劃。工作室首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)Swen Vincke在接受媒體采訪時(shí),談到了如何將龐大的游戲概念轉(zhuǎn)換成具體作品,并希望接下來能開發(fā)多款游戲。
報(bào)道稱,Swen目前還不確定拉瑞安工作室接下來的方向。他暗示接下來想要投入多個(gè)項(xiàng)目,而下一個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模要小得多。《博德之門3》總監(jiān)表示,他絕對(duì)不想再花六年時(shí)間去打造另一款游戲。開發(fā)人員還探討了開發(fā)這款游戲的過程,以及工作室的體驗(yàn)如何。
“就像制作電影一樣,或者是多部電影同時(shí)制作的感覺。我們沒有想到還需要一個(gè)照明團(tuán)隊(duì),還有一個(gè)影像QA團(tuán)隊(duì)以及大型的音效團(tuán)隊(duì)?!?/p>
《博德之門3》在搶先體驗(yàn)階段就賣出了250萬份,成為少數(shù)在搶先體驗(yàn)階段就獲得高銷量的游戲之一。玩家的追捧也使得本作規(guī)模逐漸增長(zhǎng)。游戲發(fā)售之后,如今突破70萬在線玩家數(shù)量的紀(jì)錄。
《博德之門3》的熱潮讓Swen輾轉(zhuǎn)反側(cè)夜不能寐,他并不習(xí)慣這樣的感覺:“這讓我感到非常焦慮。我還是喜歡小眾的感覺?!蹦壳斑€不清楚拉瑞安工作室接下來的項(xiàng)目是什么。
《博德之門3》現(xiàn)已登陸PC平臺(tái),接下來還將登陸PS5平臺(tái)。
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