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Remedy正開發(fā)其首款成熟的生存恐怖游戲《心靈殺手2》,在這一游戲類型和工作室都比以往任何時候都更加蓬勃發(fā)展的時代,這是一個令人興奮的前景。當然,鑒于《生化危機》系列在口碑和商業(yè)上所取得的巨大成功,以及卡普空對該類型游戲復興所起的重要作用,任何新的恐怖生存游戲都不可避免地要與之進行比較,《心靈殺手2》同樣如此。
事實上,《心靈殺手2》游戲總監(jiān)Kyle Rowley本人也表示,《心靈殺手2》確實從最近的《生化危機》游戲中汲取了一些靈感。
在最近接受EDGE雜志采訪時,Rowley表示,《心靈殺手2》從卡普空的系列中汲取了靈感,采用了過肩視角。更具體地說,就是如何利用這種視角來增強緊張感和幽閉恐懼癥,"讓玩家感覺更加脆弱"。
“鏡頭視角之類的東西,是的,我們確實參考了最近的《生化危機》游戲。但這不僅僅是因為【哦,你知道,這對我們有用】。它更像是,它如何幫助我們打造我們想要的體驗,更幽閉,讓玩家感覺更脆弱,讓敵人感覺更有形、更危險"。
《心靈殺手2》將于10月17日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
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