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之前B社旗下大作《星空》主菜單界面曝光,《暗黑破壞神2》制作人Mark Kern(@Grummz)發(fā)推文批評了《星空》的主菜單設(shè)計。
Mark Kern表示:“一款游戲的啟動界面可以反映出團(tuán)隊的匆忙程度,以及他們對自己作品的自豪感?!缎强铡返膯咏缑嬉捶从吵鲆粋€充滿激情的團(tuán)隊超負(fù)荷工作,要么反映出一個不上心的團(tuán)隊在交付限期內(nèi)匆忙趕工。”
Mark Kern還認(rèn)為游戲啟動界面往往是在開發(fā)最后階段完成的,團(tuán)隊為了給人一個好印象,會在游戲上線前重新制作主菜單界面。
對此B社副總裁Pete Hines進(jìn)行了回應(yīng),他不認(rèn)同Mark Kern的說法,并表示《星空》主菜單界面多年來都是一樣的,這也是開發(fā)團(tuán)隊最先確定下來的東西之一。
Pete Hines說:“或許是他們設(shè)計了他們想要的東西,但這就是我們多年來的主菜單,也是我們最先確定的東西之一。有意見是一回事,你可以采用不同方式來質(zhì)疑開發(fā)者,但借用另一個開發(fā)者之言就顯得非常不專業(yè)?!?/p>
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