(資料圖片僅供參考)
曾經(jīng)風(fēng)靡大街小巷的街機(jī)廳正如同之前的網(wǎng)吧一樣,早已經(jīng)成為時(shí)代的棄子,雖然在游戲大國日本仍然還有不少街機(jī)廳,但是不可否認(rèn)的是日本的街機(jī)業(yè)沒落不復(fù)當(dāng)年,日媒分析業(yè)界表示,正是抓娃娃機(jī)成為街機(jī)業(yè)的“救世主”,10年間銷售規(guī)模增至1.5倍。
·街機(jī)業(yè)沒落的原因有很多,普遍認(rèn)為家用主機(jī)游戲的強(qiáng)勢發(fā)展以及手機(jī)游戲的全面普及造成,另外新冠疫情的長時(shí)間影響令日本街機(jī)業(yè)再次遭受致命打擊。
·根據(jù)日本街機(jī)娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會的2022年調(diào)查報(bào)告顯示,日本街機(jī)廳數(shù)量僅10年間幾乎減半,背景原因就是手機(jī)游戲的普及以及家用游戲機(jī)性能進(jìn)化,其中抓娃娃機(jī)卻逆勢增長,10年間銷售規(guī)模增至1.5倍,占據(jù)整個(gè)街娛業(yè)收入比例6成。
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