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采用虛幻5引擎打造的魔法射擊游戲《不朽者傳奇》,畫面可圈可點(diǎn),虛幻5的Lumen和Nanite技術(shù)讓光照更上一層樓。然而這些虛幻5引擎功能的執(zhí)行也是有代價(jià)的,主機(jī)版畫面的縮水說(shuō)明這一代主機(jī)可能還沒(méi)有為這些功能做好準(zhǔn)備。
根據(jù)外媒Digital Foundry的測(cè)試,《不朽者傳奇》在PS5和Xbox Series X上為了實(shí)現(xiàn)60FPS,原生渲染分辨率只有720P:1280x720P。然后使用FSR 2.1技術(shù)將分辨率拉伸到了4K,使用“超級(jí)性能”模式。
然而由于原生分辨率過(guò)低,即便使用FSR技術(shù),拉伸后的4K畫面也會(huì)比較模糊。至于Xbox Series S,《不朽者傳奇》的分辨率更低,只有768x436,不過(guò)能穩(wěn)定60FPS。
《不朽者傳奇》每個(gè)主機(jī)版本都會(huì)使用FSR 2.1技術(shù)將輸出分辨率拉伸到1080P或4K。
Xbox Series X版性能比PS5版平均高5-10FPS,但陰影質(zhì)量較低。
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