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光榮特庫摩旗下經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《信長之野望》時至今年已經(jīng)誕生40周年,日前光榮社長、系列之父襟川陽一在采訪中談起了《信長之野望》的開發(fā)心路歷程,一起來了解下。
·《信長之野望》于昭和58年3月推出了第一座,至今已經(jīng)登陸多個平臺推出多不續(xù)作,系列總銷量超過1000萬份,其中最新手游平臺作品《信長之野望:出陣》已經(jīng)制作完成,將于31日明天開啟運(yùn)營,敬請期待。
·襟川陽一對系列如此長時間的青睞源自“可以讓玩家體驗(yàn)自己風(fēng)格的戰(zhàn)國風(fēng)云魅力”。
·開發(fā)第一作時因?yàn)橹皬臎]有此類型游戲而一直信心不足,待實(shí)際測試時才感到非常的有趣。
·游戲圈有著第二代更出色的潛規(guī)則,不過《信長之野望》系列則沒有這個慣例。
·《信長之野望:出陣》是系列與時俱進(jìn)的全新類型GPS位置類作品。
·戰(zhàn)國時代的世界觀可以通過自己的腳步在現(xiàn)實(shí)中“體驗(yàn)”。
·即使過了40年,如今制作新作的感受依然與系列初代一致,初心未變。
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