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在接受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時(shí),《博德之門(mén)3》總監(jiān)和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、難以找到的故事和遭遇對(duì)于拉瑞安想要制作的RPG 來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,即便幾乎沒(méi)有玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)他們。
在采訪中,Vincke討論了拉瑞安的 RPG 創(chuàng)作理念以及處理玩家數(shù)據(jù)的方法:“我實(shí)際上壓根不看它(玩家數(shù)據(jù))。我不定時(shí)會(huì)看一下儀表盤(pán)。我們有人會(huì)看它,但我盡量不這樣做,因?yàn)槟敲醋鏊蜁?huì)影響創(chuàng)意決策,我想確保我們繼續(xù)大力投入那些也許只有 0.001% 的玩家會(huì)看到的內(nèi)容?!?/p>
他繼續(xù)說(shuō)道:“重要的是,你在游戲中經(jīng)歷的任何旅程都將獲得同等的回報(bào)。如果你說(shuō)‘哦,80%的玩家去了那里,他們看到了那一點(diǎn)’,那么接下來(lái)會(huì)發(fā)生的事情就是你會(huì)把所有的精力都放在 80% 的體驗(yàn)上,這樣你就會(huì)少做 20% 的事情。當(dāng)你制作這樣的游戲時(shí),這不是你應(yīng)該做的,至少我這么認(rèn)為。所以我盡量不被它(玩家數(shù)據(jù))引帶太多,但顯然我會(huì)知道例如‘這個(gè)職業(yè)比另一個(gè)職業(yè)更受歡迎,人們選擇這個(gè)選項(xiàng)比其他選項(xiàng)更多’之類(lèi)的信息,但我們不會(huì)讓這些主導(dǎo)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程。”
在隨后的采訪 Vincke 還解釋道,團(tuán)隊(duì)實(shí)際上很擔(dān)心“我們沒(méi)有提供足夠的細(xì)節(jié)”,部分原因是“我們非常專(zhuān)注于確保你在游戲開(kāi)始時(shí)創(chuàng)建的角色能夠在游戲內(nèi)反映出來(lái)”。
拉瑞安推出一款《龍與地下城》RPG就相當(dāng)于當(dāng)了所有玩家的地下城城主,這也意味著拉瑞安為所有玩家可能采取的路線(xiàn)準(zhǔn)備了突發(fā)事件和次要情節(jié)。Vincke說(shuō)道:“對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要的事,如果你選擇了一個(gè)次要職業(yè),你將會(huì)感覺(jué)你就是那個(gè)次要職業(yè)。這意味著需要做大量的工作,但絕不是不去做。”
“我們的第一款游戲野心非常大,但我們并沒(méi)有真正在游戲中實(shí)現(xiàn)所有想法,因?yàn)榕段覀儧](méi)有完全支持所有功能。從對(duì)這些游戲的批評(píng)中,我了解到,如果你在游戲中添加了一個(gè)功能,你必須‘全力投入’。這意味著如果你能與動(dòng)物交談,你就應(yīng)該可以和所有動(dòng)物交談。如果你能與死者交談,那么,我們使用的技巧是‘任何仍然有頭的死者’。你會(huì)在游戲中看到很多被斬首的死者,這就是我們解決這個(gè)問(wèn)題的方法。這是我們‘作弊’。但你必須通過(guò)這種方法支撐它?!?/p>
“當(dāng)你說(shuō)你會(huì)在游戲中對(duì)玩家的職業(yè)或選擇的種族有反映時(shí),你就必須確實(shí)把它加入游戲中,并且它必須是有意義的,所以你會(huì)體驗(yàn)到真正和你有關(guān)的時(shí)刻。我們?cè)噲D將這加到所有東西里。我們有專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)這個(gè)的團(tuán)隊(duì)?!?/p>
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