對于游戲手柄來說,搖桿漂移本就是揮之不去的頑疾。此前在NS上其就頻繁出現(xiàn),因此許多玩家都對這一硬件故障有了深刻的認知。
可沒想到,連最新推出的次世代主機PS5也難逃搖桿漂移的魔咒,近日,國外著名拆解機構(gòu)就iFixit就拆解了PS5的DualSense手柄,告訴大家為什么它容易出現(xiàn)搖桿漂移,以及為什么漂移問題只會越來越嚴重。
在拆解過程中,iFixit表示,雖然DualSense控制器擁有著許多前衛(wèi)的功能,像是真實的觸動反饋以及自適應(yīng)扳機,但是從內(nèi)部結(jié)構(gòu)來看,它的搖桿所采用的結(jié)構(gòu)并沒有什么變化,和前代的PS4手柄以及Xbox ONE手柄乃至Xbox ONE精英手柄一樣,都是直接使用了由日本公司Alps Alpine制作的搖桿模塊成品。
在DualSense中,兩個搖桿模塊都采用了焊接的方式直接安裝在了手柄的主板之上。iFixit表示,這會為后期的拆解維修帶來不小的困難??芍氖?,搖桿模塊并不昂貴,并且,Alps Alpine也有采用子母板設(shè)計,直接使用排線相連的方案。
進一步拆解搖桿模塊,可以看到其工作的具體方式。每一個模塊中都存在X、Y兩軸的電位計,他們可以通過細微的電位差感應(yīng)旋轉(zhuǎn)的角度,從而讓人物在游戲中做出正確的動作。
此外,在搖桿模組中還有一根彈簧,用于使搖桿自動復(fù)位以及一個機械按鈕,用來實現(xiàn)常見的按下操作。
那么,為什么搖桿會發(fā)生漂移呢?在Alps Alpine就可以看出一絲端倪。該公司的搖桿產(chǎn)品其實主要為兩類,一類是體積更大的棒式立體搖桿,另一類則是體積較小的平板式搖桿。二者的主要區(qū)別主要在于手感不同,在不同手柄上的搖桿模塊基本都是這兩類的變種。
在官方網(wǎng)站的產(chǎn)品信息中,可以明確的看到該類搖桿模塊“RKJXV電位計”的使用壽命為 2,000,000個周期。而根據(jù)iFixit的測算,如果按照每分鐘旋轉(zhuǎn)搖桿80次來計算,每天游玩兩小時,那么僅需209天,搖桿模組就已經(jīng)超過了其理論壽命的上限。
這就如同產(chǎn)品保質(zhì)期一樣,當超出了這個時間后,若搖桿出現(xiàn)漂移等問題,自然也合情合理。但是也很有可能,你的搖桿并不會出現(xiàn)問題,而是能夠正常工作更久的時間。
對此,iFixit提出了四點建議來幫助玩家們尋找自家手柄發(fā)生漂移的可能原因。
1、電位計磨損
搖桿依靠電位計實現(xiàn)方向的判定,但若是電位計本身出現(xiàn)了磨損,導(dǎo)致端子的點位讀數(shù)不為0。那么就很容易出現(xiàn)漂移問題。
2、彈簧疲勞
由于彈簧的作用就是讓搖桿自然復(fù)位,因此一旦彈簧出現(xiàn)疲勞,就很容易導(dǎo)致其無法正?;氐街行渣c。略微的偏移會讓電位計始終認為搖桿被挪動,從而使其自動產(chǎn)生動作。
3、材料拉伸
由于搖桿模組的整體結(jié)構(gòu)均由塑料構(gòu)成。因此在長久的使用中,尤其是遭遇推向極限位置的動作時,整體塑料材質(zhì)的拉伸變形難以避免。因此也會由于搖桿模組越來越“松動”從而導(dǎo)致漂移現(xiàn)象發(fā)生。
4、污垢、灰塵以及其它油漬
接觸過NS搖桿漂移的用戶應(yīng)該都十分熟悉金屬清潔劑。發(fā)生漂移時使用它們往往也會有立竿見影的效果。
目前,大多數(shù)搖桿都是使用自潤滑塑料來保證其動作的平穩(wěn)。這種材料無需潤滑油就可以擁有潤滑的摩擦效果,不過代價則是表面材料會被略微磨損,產(chǎn)生部分粉塵。當長時間使用,這些粉塵也有可能阻礙電位計的正常工作,因此需要使用壓縮空氣或者更高端的金屬清潔劑來清除構(gòu)建內(nèi)部的粉塵。
目前,網(wǎng)絡(luò)上有多種方法來解決漂移問題。軟件層面,在PS5的大多數(shù)游戲中,都針對搖桿設(shè)置有“死區(qū)”的選項。玩家可以根據(jù)自己的實際情況調(diào)整其位置,相當于手動將電位差歸零。不過這只適用于略微漂移的情況,可以讓軟件忽略搖桿的微小移動,但代價是犧牲搖桿操作的精密性。
另一種則是使用WD-04等清潔劑,甚至直接更換搖桿模組。
這需要玩家自行拆開手柄外殼,打開搖桿模組才能實現(xiàn)。這也是為什么iFixit認為DualSense在維護性上不盡如人意。雖然Switch的漂移問題遲遲得不到解決,但是它的搖桿結(jié)構(gòu)簡單,無論是拆解還是維護都更加方便。相反DualSense這里較為復(fù)雜的保護殼卻并沒有起到應(yīng)有的效果,模組直接焊接在主板上,更是增加了玩家自行修復(fù)的麻煩。
N64上的光學(xué)搖桿
最后iFixit總結(jié)道,說到根本這還都是利潤的問題。在早期的N64游戲機乃至Dreamcast上,游戲廠商甚至?xí)捎霉鈱W(xué)或磁場(霍爾傳感器)的方式,來保證傳感器錄入真實操作的同時盡可能避免磨損。要想避免漂移,還是寄希望于各類維修服務(wù)為好。畢竟一個新?lián)u桿模組的價格只有幾塊錢,比起郵寄返廠或者花幾百塊錢購買一個全新的手柄,它要更有效且更經(jīng)濟實惠。
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