游戲從發(fā)展至今,其實一直都存在一個問題,就是容易讓青少年們沉迷,畢竟連有些成年人都會頂不住游戲的誘惑而沉迷其中,更何況是孩子們呢,所以現(xiàn)在的游戲?qū)τ诜莱撩宰サ靡彩欠浅5膰?yán)格,畢竟是關(guān)乎咱們下一代成長的事情。
要知道沒有什么系統(tǒng)是沒有漏洞的,防沉迷系統(tǒng)也同樣如此,現(xiàn)在的孩子們在操作電子產(chǎn)品這一方面,有些甚至比起成年人還要厲害,他們會通過上網(wǎng)搜索一些身份證號碼,或者是使用自家大人的身份證號碼,來避開防沉迷的系統(tǒng),顯然這是系統(tǒng)非常大的漏洞。
但是這些情況也是比較復(fù)雜的,沒有什么特別好的解決辦法,不過最近騰訊方面也正在研究一個新的專利,就是能夠通過“目標(biāo)游戲在當(dāng)前時刻的位置信息”和“目標(biāo)游戲的防沉迷時間段”等等相關(guān)的數(shù)據(jù)來進(jìn)行判斷,是不是目標(biāo)用戶已經(jīng)達(dá)到了他們設(shè)定的防沉迷閾值,而如果達(dá)到了的話,就會系統(tǒng)就會進(jìn)行干預(yù),進(jìn)行防沉迷處理。
顯然這是一個不錯的想法,的確是能夠更加精準(zhǔn)的去控制防沉迷,但是同樣也是衍生出來一個問題,是不是以后玩游戲都會要收集用戶的地理位置信息了,這對于用戶來說,不就是另一種形式的個人信息泄露了么,為了能夠精準(zhǔn)的定位防沉迷,是不是要犧牲用戶的個人信息隱私呢?
顯然相比之下,這是一個非常難以抉擇的問題,雖然可能用戶們都會覺得,下一代的健康成長更加重要,但是個人信息在當(dāng)今社會也是極為重要的一個事情,兩者之間都是屬于誰也不能缺少的情況,不過目前這個專利其實還需要更多的實踐經(jīng)驗,相信最后騰訊方面也能夠給出一個滿意的答案。
不過如果最后真的要通過這種方式來進(jìn)行防沉迷的話,對于那些被收集來的個人信息,還需要非常嚴(yán)格的處理規(guī)定,畢竟也不能確定他們會不會利用這些信息,來進(jìn)行一些營利活動,大家覺得呢?
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