之前在2021 E3游戲展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺,發(fā)售首日加入Xbox Game Pass。隨后《星空》游戲總監(jiān)Todd Howard表示,放棄PS平臺將讓他們能專注開發(fā)更好的游戲。開發(fā)人員能更加專注于創(chuàng)造出最適合這些系統(tǒng)的游戲,并能學(xué)到很多東西。
近日B社副總裁Pete Hines接受外媒GameSpot采訪時,也表達(dá)了類似的觀點。他表示讓開發(fā)團(tuán)隊減少游戲登陸的平臺數(shù)量,能讓開發(fā)效率變得更高。
Hines說:“你不用擔(dān)心,它在這個平臺上如何工作,在那個平臺上如何工作。我們沒有在那個平臺上開發(fā),所以只需要專注于在這個平臺上更好地運(yùn)行。[和]在PC平臺上一樣,縮小關(guān)注范圍總是有幫助的。”
Hines表示Arkane即將推出的《死亡循環(huán)》也是如此,這款游戲?qū)⒌顷慞S5和PC平臺。“當(dāng)我們決定與索尼合作開發(fā)《死亡循環(huán)》,并讓該作成為PS5主機(jī)獨占游戲時,游戲開發(fā)效率就變得更高了,因為我們說過,PS5和PC才是我們關(guān)注的重點。”
Hines承認(rèn)這對游戲開發(fā)商而言可能是福音,但對游戲平臺商而言可能很糟糕,“我完全能理解,不高興或生氣什么的,這都是真實的感受,令人沮喪。我不知道如何減輕PS5粉絲們的恐懼和擔(dān)憂,我想說其實我也是PS5玩家,我也在PS5主機(jī)上玩游戲的,并且一直會玩。但如果你想玩《星空》的話,可以選擇在Xbox主機(jī)和PC上游玩。對不起,我想對PS5玩家說一聲抱歉。”
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