前不久AMD正式開放了FSR超級(jí)分辨率銳畫技術(shù),這是一種與NVIDIA DLSS技術(shù)目標(biāo)相似但原理不同的游戲技術(shù),都可以大幅提升游戲性能。此前FSR主要用于PC游戲,現(xiàn)在《Arcadegeddon》游戲成為首個(gè)支持FSR的主機(jī)游戲。
《Arcadegeddon》是一款多人合作射擊游戲,支持PC、PS5等平臺(tái),開發(fā)組日前確認(rèn)該游戲?qū)⒅С諪SR技術(shù),PC版中可選,PS5主機(jī)上是默認(rèn)開啟的,不過(guò)官方?jīng)]提到性能多少。
根據(jù)AMD之前的數(shù)據(jù),F(xiàn)SR能夠在無(wú)需用戶升級(jí)顯卡的情況下幫助提高幀率,帶來(lái)高質(zhì)量、高分辨率的游戲體驗(yàn)。
FSR可提供4種不同模式,玩家可按照自己的需求和喜好來(lái)調(diào)整圖像質(zhì)量與性能之間的平衡。
以《眾神隕落》為例,當(dāng)游戲運(yùn)行在4K分辨率下并開啟光線追蹤后,畫面幀數(shù)為49幀左右。開啟FSR,可以看到游戲畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)幾乎沒(méi)有變化,但幀數(shù)已經(jīng)上升到了78幀左右。
而在開啟了FSR的“性能”模式后,游戲幀數(shù)更是達(dá)到了150幀左右,與游戲的原始幀數(shù)相比提升了兩倍以上。
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