憑借《FIFA》和《Madden NFL》等持續(xù)成功并創(chuàng)造收益的游戲,EA Sports發(fā)行標簽是目前為止EA公司最大的收入來源。 目前的情況是,EA Sports在全球擁有約2.3億玩家,但該公司仍有雄心在未來幾年實現(xiàn)顯著增長。
在接受Axios采訪時,EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt說EA Sports尋求在未來五年內(nèi)將受眾群體擴張到5億玩家是,當前數(shù)字的兩倍以上。他們計劃通過擴展到“新的商業(yè)模式、新的領(lǐng)域”來實現(xiàn)這一雄心。根據(jù)Axios的報道,該公司正尋求“向玩家持續(xù)提供全天候的體育游戲內(nèi)容。”
Holt表示:“我們在游戲中正在創(chuàng)造大量的社交元素和社交網(wǎng)絡(luò)。”
至于NBA,EA在2019年暫停了NBA Live系列游戲,當時他們表示正在重新制作這個系列。Holt表示這項工作還在繼續(xù)。 他說:“我們有些次世代的HD籃球游戲項目,很長時間以來我們一直在討論,設(shè)計和研究。”
值得一提的是,Konami最近將《實況》系列游戲重塑為《eFootball》,這是一個免費的即時服務(wù)平臺,所以EA是否會采用這種手法?
Holt表示,雖然這些體育游戲一年發(fā)售一作的速度不會在近期內(nèi)被放棄,但EA仍將密切關(guān)注這一商業(yè)模式,看看未來是否會采用。
他表示:“我認為這是游戲行業(yè)以不同方式正在發(fā)生的變革。我們?nèi)绾螌Ⅲw育的大節(jié)奏解鎖到這種服務(wù)中,我認為我們將在未來的過程中看到。”
雖然FIFA、Madden NFL、NHL和UFC游戲繼續(xù)為EA Sports帶來成功,但該公司也在尋求在其他領(lǐng)域進行擴展和改進。隨著最近對Codemasters的收購,F(xiàn)1當然也被納入了EA Sports的旗下,而EA最近對移動游戲開發(fā)商Playdemic的收購也標志著該公司有意推動移動領(lǐng)域的增長。
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