未成年保護的新一輪升級。
自未成年防沉迷成為游戲行業(yè)的關(guān)注焦點,從各大廠商紛紛在自家游戲中加入實名認(rèn)證、控制未成年游戲時長和充值金額等防沉迷舉措,一定程度上緩解了社會與家長的擔(dān)憂,也有效限制了未成年游玩游戲的頻率。
但不可否認(rèn)的是,未成年人總是能找到規(guī)則中的漏洞,比如冒用家長身份信息繞過游戲監(jiān)控等,家長與孩子之間的矛盾提升,怨言增加,對游戲廠商的未成年防沉迷舉措也提出了更高的要求。
6月17日,騰訊游戲宣布,再次升級未成年人保護措施,專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴大人臉識別技術(shù)應(yīng)用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。
具體來說,騰訊游戲的人臉識別技術(shù)主要體現(xiàn)在游戲登錄和支付環(huán)節(jié):
在游戲登錄環(huán)節(jié),對于疑似由未成年人操作的成年人帳號,其登錄游戲時即要求進行人臉識別驗證,與公安權(quán)威平臺數(shù)據(jù)比對。拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監(jiān)管,平日限玩1.5小時/天,法定節(jié)假日限玩3小時/天,22:00-次日8:00無法登錄游戲。
登錄環(huán)節(jié)人臉識別驗證界面
在充值支付環(huán)節(jié),當(dāng)疑似由未成年人操作的成年人帳號月充值大于400元時,或用戶出現(xiàn)異常充值行為(如短時間充值金額激增等)時,即會被要求進行人臉識別驗證。拒絕或未通過驗證的用戶,則無法繼續(xù)充值。
支付環(huán)節(jié)人臉識別驗證界面
據(jù)了解,游戲登錄環(huán)節(jié)的人臉識別此前在《王者榮耀》《和平精英》中試點,近期已覆蓋騰訊游戲旗下的絕大多數(shù)手游,后續(xù)將在運營的全部手游產(chǎn)品中生效。充值環(huán)節(jié)的人臉識于今年5月進行小規(guī)模測試,接下來同樣將陸續(xù)覆蓋騰訊游戲運營的所有手游產(chǎn)品。
截至目前,包括2017年騰訊游戲構(gòu)建的“事前-事中-事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護方案,以及2018年推進的“強化全部用戶實名驗證,不同年齡對象差異限制”,以及對防沉迷新規(guī)的落實,再加上即將全面覆蓋的人臉識別驗證,騰訊游戲的未成年人防沉迷舉措已經(jīng)正式步入了3.0階段。
但是,在未成年防沉迷方面,游戲廠商事實上很難做到事無巨細(xì)面面俱到,或者提前預(yù)判可能會發(fā)生的難題。因為,目前的游戲行業(yè)乃至整個社會,對未成年防沉迷舉措的完善,更多都是基于“發(fā)現(xiàn)問題,解決問題”這一發(fā)展路線。
所以,與未成年人的“小聰明”作斗爭,預(yù)計還將是未來很長一段時間游戲企業(yè)和家長的所要面臨的難題。比如最近有多位家長提到未成年人利用手機“隱藏空間”的便利,來躲避手機對App使用時長的監(jiān)控,連新浪微博CEO都叫苦不迭,而目前還沒有行之有效的解決辦法。
但是,騰訊游戲本次對人臉識別技術(shù)的使用,在“全國還沒有統(tǒng)一的應(yīng)用規(guī)范和安全標(biāo)準(zhǔn),也沒有更加成熟穩(wěn)定的行業(yè)技術(shù)經(jīng)驗供參考,社會公眾依然有較大的隱私保護擔(dān)憂”的前提下,已經(jīng)算是整個行業(yè)未成年保護前進的一大步。
這也意味著,在廠商越來越多地關(guān)注起游戲的正向價值發(fā)展及品牌樹立,未成年人防沉迷相關(guān)技術(shù)及法律法規(guī)也在不斷完善的今天,我們或許能期待游戲廠商們通過持續(xù)探索更多創(chuàng)新的保護措施、“不計成本、不遺余力”地推進未成年保護工作,從而走在未成年人的“小聰明”前面,為他們構(gòu)建一個真正健康、安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
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