有競爭,才有進(jìn)步。AMD、NVIDIA再次證明了這一點(diǎn)。
NVIDIA Turing架構(gòu)誕生的時(shí)候,提出了全新的DLSS技術(shù),基于機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)行抗鋸齒處理,可以同時(shí)得到高幀率、高畫質(zhì),特別是在光追游戲中效果明顯。
AMD也打造了自己的FSR抗鋸齒技術(shù)。雖然經(jīng)歷了大半年時(shí)間才終于落地,但作為后來者,它技術(shù)實(shí)現(xiàn)簡單方便,對外開放開源,新卡老卡都支持,而且跨平臺支持微軟、索尼主機(jī),效果也不錯(cuò)。
可能是感到了威脅,NVIDIA也在抓緊升級DLSS,悄然加入了“超高質(zhì)量”(Ultra Quality)模式,可提供最好的畫質(zhì),并支持所有分辨率、RTX GPU顯卡。
有趣的是,AMD FSR的最高畫質(zhì)模式,就是超高質(zhì)量,77.0%原生分辨率渲染,然后擴(kuò)大1.3倍。
NVIDIA DLSS目前的最高畫質(zhì)模式是“質(zhì)量”(Quality),66.6%原生分辨率渲染,然后擴(kuò)大1.5倍。
不過,DLSS超高模式現(xiàn)在只是UE5引擎開發(fā)文檔中的一個(gè)占位符,尚未實(shí)際開啟。
另外,DLSS還在準(zhǔn)備新版本2.2.9.0,相比于現(xiàn)在的2.2.6.0版本具體變化還未披露。
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