對(duì)游戲玩家來說,顯卡主要用途就是打游戲,AMD最新一代的Radeon RX 6000系列顯卡升級(jí)了7nm RDNA2架構(gòu),支持了光線追蹤,高端卡4K游戲也沒什么壓力。
不過游戲只是AMD Radeon顯卡的一部分,RX 6000系列的高性能還有很多領(lǐng)域可供發(fā)揮,比如VR虛擬現(xiàn)實(shí),最近寶馬就上線了線上教學(xué)平臺(tái)及虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),使用了AMD的全套硬件,包括銳龍CPU、Radeon顯卡等。
7nm銳龍+7nm顯卡 全套AMD系統(tǒng)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)
AMD是全球唯一一家同時(shí)擁有高性能x86 CPU及GPU的公司,特別是最新的一代都升級(jí)了了7nm工藝,CPU是銳龍5000系列,最多16核32線程,IPC性能提升19%,已經(jīng)達(dá)到了工作站的水平,而顯卡則是RX 6000系列,RX 6900 XT可說是當(dāng)前最強(qiáng)的顯卡之一。
具體來說,銳龍5000系列仍然延續(xù)小芯片設(shè)計(jì),包含一兩個(gè)CCX(CCD) Die、一個(gè)IO Die,而后者完全沒有變,繼續(xù)12nm工藝、16條PCIe 4.0、雙通道DDR4-3200內(nèi)存,都和上代完全相同。
旗艦是“銳龍9 5950X”,和現(xiàn)在的銳龍9 3950X一樣都是雙CCD模塊、16核心32線程、8MB二級(jí)緩存、64MB三級(jí)緩存,當(dāng)然這些三級(jí)緩存從四塊16MB變成了兩塊32MB,分別由8個(gè)核心共享
最高加速頻率從4.7GHz來到了4.9GHz,差一點(diǎn)點(diǎn)就摸到5GHz門檻,基礎(chǔ)頻率則為3.4GHz。
顯卡方面,RX 6000系列升級(jí)了RDNA2架構(gòu),有四大亮點(diǎn),分別是高性能的計(jì)算單元(CU)、革命性的Infinity Cache、突破性的高速設(shè)計(jì)、先進(jìn)的技術(shù)特性,綜合下來,RDNA 2的能效(每瓦特性能)相比于RDNA提升了足足54%,對(duì)比上代的RX 5700 XT還實(shí)現(xiàn)了大約2倍的性能提升,尤其是在4K超清分辨率下游戲性能出色,《生化危機(jī)3》等游戲的提升設(shè)置超過2倍,最多達(dá)到了2.2倍!
旗艦RX 6900 XT擁有完整的80組計(jì)算單元、5120個(gè)流處理器,核心游戲頻率2015MHz、加速頻率達(dá)2250MHz,同樣的128MB Infinity Cache、256-bit 16GB GDDR6,而整卡功耗居然和RX 6800 XT一樣都控制在300W。
銳龍5000+RX 6000顯卡玩游戲已經(jīng)綽綽有余,二者的規(guī)格已經(jīng)達(dá)到了工作站的水平,所以在專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作上也有極大的優(yōu)勢(shì),寶馬的線上教學(xué)平臺(tái)及虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)就是與AMD全面合作的。
寶馬中國培訓(xùn)中心負(fù)責(zé)全國品牌4S店的售后汽車維修培訓(xùn),培訓(xùn)中心應(yīng)用平臺(tái)化培訓(xùn)系統(tǒng)Joy learning平臺(tái)及APP對(duì)全國的維修人員進(jìn)行系統(tǒng)化的高效培訓(xùn),包括應(yīng)用數(shù)字化視頻教學(xué)以及線下VR課程培訓(xùn)。
不止于硬件 AMD提供FidelityFX整套解決方案
寶馬選擇AMD平臺(tái)做VR培訓(xùn)系統(tǒng)不僅僅是出于AMD顯卡、處理器性能強(qiáng)大的考慮,因?yàn)樘摂M仿真技術(shù)的應(yīng)用要做到足夠好的體驗(yàn)效果,必須要使系統(tǒng)達(dá)到足夠高的逼真度以及流暢度,這都需要充分利用硬件系統(tǒng)的性能并將之發(fā)揮到最大。
在寶馬這套VR系統(tǒng)上,除了采用AMD銳龍、Radeon顯卡之外,還使用了AMD獨(dú)有的開源庫和SDK等技術(shù)組件,實(shí)現(xiàn)了優(yōu)秀的性能表現(xiàn)和感官體驗(yàn)。
據(jù)寶馬介紹,本項(xiàng)目采取了核心渲染模塊和ATH針對(duì)Unity3D制作插件組件與Unity相結(jié)合的方式,同時(shí)在Unity插件中引入了AMD的AGS SDK,準(zhǔn)確把控ATH每幀計(jì)算結(jié)果生成和ZEngineRender每幀渲染生成的時(shí)間點(diǎn)。
由于Oculus和HTC的vive系列桌面PC頭盔已經(jīng)都支持了LiquidVR,所以優(yōu)化后的ATH在上述兩家的頭盔上能夠流暢穩(wěn)定的運(yùn)行。
此外,技術(shù)團(tuán)隊(duì)針對(duì)AMD的硬件架構(gòu)又做了進(jìn)一步優(yōu)化,提高了ATH4 在AMD硬件架構(gòu)上geometry Shader的運(yùn)行效率,使得接入Oculus或者HTC頭盔時(shí),可以運(yùn)行多次實(shí)時(shí)反射,VR版同時(shí)可以支持ATH4 PC版本中大氣實(shí)時(shí)散射的效果,讓系統(tǒng)畫面質(zhì)量效果、逼真度進(jìn)一步提升。
在這個(gè)過程中,AMD的開源圖形質(zhì)量工具包FidelityFX也很關(guān)鍵,它包括了多種基于 AMD架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化的解決方案,可供開發(fā)人員在系統(tǒng)中部署。FidelityFX 讓你能夠以超低的系統(tǒng)性能開銷實(shí)現(xiàn)卓越的視覺質(zhì)量。
寶馬表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中結(jié)合了AMD的FidelityFX Variable Shading library,通過 AMD支持可變速率著色 (VRS) 來分析幀,全方位幫助ATH實(shí)時(shí)光追優(yōu)化渲染,在不犧牲圖像質(zhì)量的情況下實(shí)現(xiàn)出色性能,從而大大提升了使用者的體驗(yàn)。
最終在銳龍5000、RX 6000顯卡上,憑借AMD優(yōu)秀的硬件性能及出色的開源庫的支持下,寶馬ATH4 VR可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照,實(shí)時(shí)環(huán)境光遮蔽,實(shí)時(shí)的反射,折射,漫反射。透明與半透明實(shí)時(shí)光追表現(xiàn)自適應(yīng)處理,大大提升了效果與體驗(yàn)。
總的來說,在游戲玩家手中,AMD的銳龍5000、RX 6000顯卡是極好的游戲平臺(tái),而在專業(yè)用戶手中,AMD的CPU+GPU以及配套的開源庫則可以帶來無限可能,VR市場(chǎng)上有寶馬VR培訓(xùn)系統(tǒng)這樣的例子,可以充分發(fā)揮出一體式平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。
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