之前幾年時(shí)間里,AMD的顯卡整體性能都是不如NVIDIA的,特別在光追和DLSS這樣的功能上,和NVIDIA相差非常遠(yuǎn)。
不過可能很多人還不知道,除了微軟的DirectX外,AMD在OpenGL下的性能也非常差,在各種應(yīng)用和游戲下和N卡相比都是慘不忍睹。
但是現(xiàn)在這個(gè)問題似乎將得到解決了,AMD終于取得了關(guān)鍵性的技術(shù)突破,OpenGL性能追上來了,AMD在最近發(fā)布了AdrenalinEdition22.7.1版本的驅(qū)動(dòng)更新,帶來了一些新的特性。
例如OpenGL性能大大加強(qiáng),還包括微軟Windows1122H2版本的支持以及功能擴(kuò)展。
在六月份的時(shí)候,AMD向WindowsInsider內(nèi)測(cè)用戶提供了預(yù)覽版驅(qū)動(dòng)。
當(dāng)時(shí)UnigineValley、UnigineSuperposition基準(zhǔn)測(cè)試中,使用RX6800XT顯卡,OpenGL下的性能都提升了驚人的49.5%,已經(jīng)和使用DirectX測(cè)試的性能基本一致。
現(xiàn)在這款驅(qū)動(dòng)正式向普通用戶推送,所有用戶都可體驗(yàn)最新的OpenGL性能優(yōu)化。
AMD這次展示了一款基于OpenGL的熱門游戲《Minecraft:我的世界》,就官方放出的結(jié)果來看,AMDRX6800XT在Minecraft中的性能表現(xiàn)亮眼,相比上一版驅(qū)動(dòng)足足提升了92%,即便是使用入門級(jí)的RX6400,性能提升了也有75%左右,幾乎是性能直接翻倍。
此外,除了大幅優(yōu)化OpenGL,AMD一直被人詬病驅(qū)動(dòng)不穩(wěn)定,現(xiàn)在新版驅(qū)動(dòng)還添加了對(duì)MicrosoftAgilitySDK1.602和1.606的支持,有效提升Radeon顯卡在微軟Windows1122H2版本中的穩(wěn)定性。
與此同時(shí),AMD還在新版驅(qū)動(dòng)中引入噪音抑制(NoiseSuppression)技術(shù),與NVIDIARTXVoice正面競(jìng)爭(zhēng)。
前段時(shí)間AMD不小心在YouTube上放出了預(yù)告視頻,通過該視頻了解到其噪聲抑制的工作方式與NVIDIA相同,即使用人工智能算法來消除輸入和輸出設(shè)備的噪聲。
根據(jù)AMD的說法,這項(xiàng)噪聲抑制技術(shù)是實(shí)時(shí)工作的,并且需要通過深度學(xué)習(xí)算法來推動(dòng),主要目的是減少視頻會(huì)議以及電競(jìng)游戲過程中的背景噪音并提高音頻清晰度。
目前AMD已經(jīng)把這項(xiàng)技術(shù)添加到Adrenaline驅(qū)動(dòng)程序的音頻和視頻選項(xiàng)卡中了,用戶只需打開即可使用。
但是目前噪聲抑制技術(shù)僅適用于Ryzen5000系列、RadeonRX6000系列以及更新的硬件。AMD尚未說明老硬件何時(shí)支持這項(xiàng)新技術(shù)。
編輯點(diǎn)評(píng):
之前AMD顯卡經(jīng)常被人詬病,其在OpenGL應(yīng)用及游戲中性能表現(xiàn)差,本次更新驅(qū)動(dòng)最令人期待的地方就是OpenGL問題終于有望解決,而且性能直接翻倍,甚至部分項(xiàng)目追平了N卡。
除此之外就是噪聲抑制技術(shù)了,如果AMD的技術(shù)與老黃家的一致,那用戶將無需更換硬件就可以白嫖到更好的音頻體驗(yàn),A卡用戶狂喜。
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