對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),采用虛幻引擎的游戲不僅有更高的性能要求,還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)原因不明的卡頓,已經(jīng)成為了常態(tài)。
而對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),虛幻引擎一直以來(lái)的PSO緩存回收問(wèn)題,也導(dǎo)致用其開(kāi)發(fā)游戲勢(shì)必會(huì)在優(yōu)化上花費(fèi)更大的功夫。
近日,Epic發(fā)布了虛幻引擎5.1的路線圖,終于計(jì)劃解決從虛幻4開(kāi)始,一直存在PSO緩存,以及隨之而來(lái)的游戲卡頓問(wèn)題。
具體來(lái)說(shuō),Epic將為虛幻引擎5.1加入自動(dòng)收集PSO的功能,這將解決此前引擎需要PSO預(yù)緩存過(guò)程,對(duì)項(xiàng)目造成負(fù)擔(dān),且會(huì)在緩存中留下缺口的問(wèn)題。
同時(shí),自動(dòng)收集PSO也能夠使PSO的數(shù)量盡可能減少,進(jìn)一步降低項(xiàng)目帶來(lái)的性能負(fù)擔(dān)。
不過(guò),這一解決方案將僅適用于虛幻5,對(duì)于現(xiàn)在數(shù)量龐大的,使用虛幻4引擎的游戲來(lái)說(shuō),除非進(jìn)行引擎版本迭代,否則依舊會(huì)受到PSO導(dǎo)致的卡頓問(wèn)題影響。
關(guān)鍵詞: 虛幻5發(fā)布 更新路線圖 終于計(jì)劃解決 虛幻4時(shí)代卡頓問(wèn)題
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